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寺田克也

(日本自由美术师、漫画家)
最后更新于:2024-03-25 21:33:19

寺田克也简介

寺田克也

寺田克也,1963年12月7日出生在日本冈山县玉野市,高中就读于冈山县立工业高中工业设计专科,毕业后旋即离开故乡前往东京,并在东京阿佐谷美术专科学校苦读了3年。获得了相当于中国美术大专学士学位后,寺田克也开始了他自己将近二十年的自由美术师、漫画家的生活。

寺田克也资料

外文名:Katsuya Terada

出生日期:1963年12月7日

国籍:日本

性别:男

出生地:日本冈山县玉野市

个人经历

寺田克也作品

80年代应该是日本动漫业发展的黄金时期,以 《MACROSS》、《风之谷》为代表的一系列动画作品将日本动画的地位带上了整个社会文化层的“最上层建筑”,角川书店、德间书店、小学馆、集英社等等动漫大企业给予了很多热爱动漫、投身创作的年青人发展的机会。除此以外游戏业在当时也开始起步,并以动漫产业为基础展开了紧密的合作联系。赶上了这样大好时光的寺田克也应该说是幸运的,不久之后他的一系列卓越表现就证明了他是个有才华的人物。

最初寺田克也是受到了漫画杂志的关注,一些作品频频被用刊登作为杂志表纸(注1)。其实早在学生时代,也就是寺田克也在阿佐美校期间,他就曾为著名的啤酒厂商“KIRIN”(麒麟)设计外包装COMP(绘制表达广告用的制作示意图)。追溯起来这应该是寺田第一次接到的插画的活。在学生时代至毕业前后的一段日子里寺田克也就一直以接COMP等与广告设计有关的工作来作为他积攒学费的奋斗目标。这些都为以后寺田克也涉足插画、漫画、游戏等前卫设计领域奠定了良好的背景和广告设计概念方面必不可少的经验。

正式入行

个人作品1

正式涉足插画、漫画契机是寺田克也在阿佐美校的毕业作品:大号同人志漫画《大冒险王》。该漫画同人志用了大比例的A3尺寸制作,是早期代表寺田克也入行之前的漫画思想、创作技术的结晶。这部同人志漫画中收录的作品大都是些SF类、戏剧色彩的嘲讽漫画以及题材另类冷酷的作品,从这些作品中可以很明显地看出早年的寺田克也受欧美系漫画家麦比乌斯风格影响很深,《大冒险王》中有着多处学习这位画家的痕迹。很快这部《大冒险王》就顺利地通过了学校的毕业作品验收,寺田克也就此踏上了他的漫漫前程。

获得成功

真正使寺田克也获得业界的瞩目是在1986年发售的BOARDGAME《Dragon Node》,他为该游戏绘制了包装插画,自此寺田克也进入了业界公司的视线,并开始逐渐活跃在了游戏圈。以后其作为游戏设定、插画的最著名作品是《侦探神宫寺三郎》系列、超级任天堂主机游戏《魔天传说》的人物设定、为任天堂64位家用机软件游戏《Dualheros》设计了CPU敌对人物角色8个、日本SNE集团与富士见书房制作的卡片游戏《怪物收集》的角色设定、BANDI游戏公司的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。值得一提的是,一款彩京公司出品的名为《太阳帝国》横版射击游戏早几年前就在中国游戏商用机街机中出现,并为中国的动漫游爱好者所了解。而寺田与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内亦相当有名。

新的尝试

而自从学生时代创作了自己漫画同人志之后,一直以来寺田克也依然对插画、漫画异常执着,在技术、经验、口碑达到了一定程度之后寺田很快就得以在商业志上展示了他新的作品。

以游戏业为原点打响自己的名声后,寺田克也随即出击在多个领域的各本杂志上担当封面、海报、插图的绘制与设计工作,其中最著名的是接下了为日本SF权威杂志《Japan SF》长期绘制封面(注2),其它还有为《Comic Beam》(注3)、《Oppers》(讲谈社旗下)、《Win Graphic》(电脑、游戏类杂志)、《激漫》(成人向刊物寺田长期为之绘制封面插图)、《周刊家庭通》(生活类杂志)等。

开设专栏

随后,一些杂志因赏识他的才华也特别为他开设了不少专栏。例如在日本著名的游戏杂志《游戏批评》上为他开设与游戏有关的具备散文性质的漫画专栏“Doubleringout”和“Terra‘s monsterbook”(印象中为《游戏批评》专栏绘画过的著名插画师还有彩京公司游戏《堕落天使》的人设森冈新一)、在讲谈社旗下的《Amie》上刊载和编辑部编辑边喝酒边创作的《壁橱笔记》、《Mun》杂志上有刊载讲述个人绘画经历中有关取材记事和创作思考方法的栏目“忍不住要画”,还有一乾象《S.M.H》杂志等等的插画专栏,如“大东京物语”、“南墨西哥俱乐部”……如此实在是不胜枚举。

轶事

个人作品2

既然这里提到了寺田克也在《Mun》杂志上“忍不住要画”的专栏,则不得不要说明一些事情。该栏目与他在1991~1993年在《Carex》杂志上连载的漫画《忍不住要乘坐》(原作为DAVE鸭原)是属于关联作品。《忍不住要乘坐》讲述的是关于老爷车主题的漫画,同时还有购买老爷车的指南,而没有驾驶执照的寺田对于古董车的钟爱由此可见一斑。该漫画在1994年集结出版,同时也是寺田克也第一部漫画单行本。

在《忍不住要乘坐》之后,寺田克也的第二部漫画单行本则是1997年的《虚拟战士2~Ten Story》(《虚拟战士》也可称为《假想战士》该系列第一作推出于1993年由寺田设定人物以后一直延续下去)。这个故事描述的是十个不同身份的战士在异世界舞台背景下的争斗,漫画为全彩版本。

寺田克也漫画图鉴

由此说来,自从寺田学生时代同人志《大冒险王》问世以来,除了担当各种动漫游的人设、插画、商业设计外,漫画创作对于他而言也从没间断过。最早寺田在《世界文化社》、《Sony Magazine》就开始发表一系列漫画,其后于《S.M.H》上发表的《呼喊的天使》、《Comic Labo》与《激漫》上的《骆驼》系列、《Comic CUE》上发表《6点我们跑回家》和《魔神贾》、《Comic NOIJI》上发表《乱神》、《底特律马戏》等漫画。他的故事大部分都是短篇以及全彩色版。当然在这其中,寺田克也以中国古典名著《西游记》为背景而创作的《西游奇传·大猿王》(最初是在1994年秋之号杂志《HOBBY JAPAN EX》就有了现在《大猿王》的造型孙悟空)漫画应该是现在他的漫画事业的高峰,《西游奇传·大猿王》漫画早在1995年起就于集英社旗下的《ULTRA JUMP》杂志上展开连载了……

自此,寺田克也经过了一番商业插画设计工作的考验后技法不断娴熟,在业界的口碑也为人称道。于是,大量的动画人设、模型造型设计、小说封面、舞台剧团体海报绘制、音乐CD包装等高级插画工作也接踵而来。

动画人设

活跃在电影美术设计前沿的寺田克也长期以来亦是日本电影界知名导演兼动画人设、漫画家雨宫庆太(注4)的最佳派挡及秘友。所以,雨宫后来导演的著名特摄片《未来忍者》的人设、《宇宙怪物~捷拉姆I》(1991年)、《宇宙怪物~捷拉姆II》(1994年)、《TAO之月》(1997年)等片的服装设计都由寺田来制作。并且寺田还为《宇宙怪物~捷拉姆II》设计了一款独特型号的“枪”,该枪型后来为RePRlcA公司公开发售。此外,他还为系列电影《学校怪谈》担当人设。而动画领域当属2000年前后为全数码TV动画《BLOOD》广为人知了。

插画

他的最新系列关于电影美术插画的佳作是2003年4月26日为著名的幻想文学作品《魔界转生》(注5)电影版绘制部分电影分镜和海报。

既然是身在插画界,那么为小说绘制封面、装帧之类的工作自是必不可少的。寺田克也先后为梦枕貘(注6)全7卷系列小说《

涅槃

之王》(包括《涅槃之王》的封面文字)、平井和正《幻魔大战》系列小说、田丸浩史的《阿尔卑斯传记》、游戏《侦探神宫寺三郎》系列小说、富士见书房奇幻文库小说《龙炎使者的牙》、《逃走的天使》、《先知哈萨德》、《神明之翼》、《王》等小说绘制并设计了封面。其中亦不乏一些专门提供给十多岁的青少年阅读的插图读物。

主要作品

连载漫画

《虚拟战士2 ten stories》

《西游奇传·大猴王》

《忍无可忍》

《底特律ng马戏》

《寺田克也全部》

电影美术

《未来忍者》

《学校怪谈》

《blood》

游戏设定

《侦探神宫寺三郎》系列

《虚拟战士》

《加灵之剑》

《奥布佩尔萨王子》

画风特色

“寺田主义”画风的表现了。他的大部分作品都是先铅笔打稿既而在电脑中上色处理效果,其电脑常用软件则是Painter.应该说他是日本最早一批用电脑创作漫画的名家之一。

感官世界

或是深沉的黑与灰的感官世界,或是大红与墨绿构成的香艳搭配,寺田笔下的人物眼神往往都

炯而散发出兽性和张扬的光泽,嘴唇也厚实而性感,发丝乱披着具有神话中“美杜沙”式的魔性美。每幅幅画面的主题色调虽暗却有内在的“力”正从黑暗中作着能量的积聚,似乎随时都有爆发的可能,大面积的皮肤肌理强化特别让人感受到他笔下的每一个野性而阳刚的人物正欲破纸而出,富有强的生命力。

炫技

另一方面,名家似乎总喜欢炫炫技的样子。比如村田莲尔喜欢融入工业设计和小物件、天野喜孝也如是,寺田克也亦如是。他喜欢在人物身上设计一些纹章、穿钉等物件,手臂则被蓝偏紫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,此外惯常以医学手术上破损的“缝针”线来表现刀疤、伤痕等印记。寺田克也大部分的画中所体现出欧美系风格浓重,内在所蕴涵底蕴也很厚实。个人感觉其画风无论是中古世纪的“龙与地下城”之类的奇幻(应该称魔幻)世界,还是朝未来的SF世界,都很适合来用寺田的线与色来表达。

缺陷

当然了在绘画技法领域,寺田独道而多面的创作技巧自是无可挑剔,但是以批判性的眼光来审视寺田其人的画面的有些内涵,我们还可以发现这样两点过甚的东西存在(注7)——

1、“性”与“暴力”的表现过于直接和露骨,这一主题是并不适合现在大部分年青人去欣赏。主题思想过于挖掘人的内在性情,从而大部分时候变成了“表现人是如何堕落以及人的黑暗面”,带有“教唆”性质的不良影响;

2、有时因内容涉及商业创作而使内涵性变得模糊不明,故事走向最终成为了走向空洞的、虚无主义的、千篇一律的模式中;

纵然如此,寺田克也在日本绘画界确实是位值得被称为“旗手”一般存在的人物。随着技法继续上升的势头,在动画、CG、写真各方面都有擅长,着重突出愤世嫉俗又极具气质高雅、神秘韵味的寺田先生相信很快又将在日本插画界掀起一股新的风潮!这便是以“华丽的魔性”而为名所展开的下一个舞台世界了。

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寺田克也的故事