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布什内尔

(阿塔里公司创始人,世界上第一台商用投币式游戏机的发明者)
最后更新于:2023-10-27 08:34:19

布什内尔简介

布什内尔是世界上第一台商用投币式游戏机的发明者。

布什内尔资料

中文名:布什内尔

外文名:Nolan Bushnell

出生日期:1943年2月5日

国籍:美国

出生地:美国犹他州盐湖岸边

毕业院校:美国犹他大学

主要成就:创办雅达利公司 推出革命性的视频游戏Pong 开设Chuck E. Cheese餐馆 电子游戏之父

人物简介

姓名(英文)

Nolan Bushnell

机构与职务

阿塔里(Atari)创始人,现就职于自己创办的uWink公司

出生年月

1943年2月5日

出生国家、地点

美国犹他州盐湖岸边

教育背景

1968年,获犹他大学工程学生学位

职业背景

1977年,开设Chuck E. Cheese餐馆,将快餐、游戏和娱乐结合一体1976年,以2800万美元出售了Atari公司1972年,创办Atari公司,推出革命性的视频游戏Pong

名言(著作)谁低估美国人的智力,谁就会发财

他阿塔里(Atari)公司,抢在苹果之前,引燃了硅谷新一代的创业神话。阿塔里一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。

影视之路

对于曾经以扮演真人而获得奥斯卡影帝提名及金球奖最佳男主角的莱昂纳多来说,本片势必成为他又一部冲击表演奖项的力作。 《阿塔里》由派拉蒙公司投资拍摄,编剧为布莱恩·赫克与克雷格·希尔曼。影片以诺兰·布什内尔创办的“阿塔里公司”命名,讲述了他在游戏机开发领域所作出的贡献以及个人的生活磨砺。1943年生于美国犹他州克里尔菲尔德的诺兰,从小就是个头脑聪慧、想象力超群的发明天才,十岁时就亲手捣鼓出了一台收音机。在大学里,诺兰最喜欢每天晚上呆在学校机房玩《太空大战》游戏。1968年,诺兰因为“玩物丧志”而以倒数第一的成绩毕业,但这种状况并没有影响他对开发游戏的浓厚兴趣。70年代,美国出现了制作粗糙、规则简单的弹球游戏机,诺兰发现了改良这款游戏机的切入点——将英特尔微处理器与游戏机相结合,把微机改造成了专门用来打游戏的机器,并在这种机器上开个槽孔,让人投入 ,既满足了娱乐效果,又创造了积少成多的商业效益。随后,他又亲自动手设计出了一个风靡一时的游戏“乒乓”,使其在美国游戏机开发领域成为了一大巨擎。不过,在70至80年代的激烈竞争中,诺兰旗下的阿塔里公司也经过了几番挫折,利润出现过大幅度的下降,但诺兰始终把新游戏开发当作首要任务,使得公司并没有在竞争中被后来者彻底赶超。1982年,阿塔里公司的累积资金已高达20亿美元,成为美国硅谷最具规模和影响力的公司。从人物原型的角度来看,诺兰·布什内尔与霍华德·休斯有着颇为相似的天才基因,都有着普通人望尘莫及的发明头脑,同时也是一个经历了成功与挫折的人。这种优点与缺点同样明显的人,无疑给了莱昂纳多很大的表演空间。而这种具有独角戏撑场地位的角色,也是近年来挑戏越来越精的莱昂纳多,最感兴趣的原因。

《阿塔里》的导演人选尚未确定,莱昂纳多之外的其他演员也在定夺之中。影片的制片人希望本片能像《塔克:他和他的梦想》一样成功,不仅拥有有个完美而传奇的故事,同时也能让莱昂纳多的魅力发挥到极致。布莱恩·赫克与克雷格·希尔曼在今后两个月内对剧本进行修改,影片预计将在年底开机。届时,莱昂纳多已完成了《革命之路》的全球宣传。

职业生涯

布什内尔生于1940年。60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。穿着花里胡哨的T恤衫,长发蓬乱,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏"太空争霸战",这种游戏让人上瘾。他明白,如果在计算机上开了装 的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。

1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

俗话说,谁低估美国人的智力,谁就会发财。布什内尔深知这一点。这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。这个游戏机叫"乒",是一种电子乒乓球游戏。布什内尔决心谨慎小心行事。他选择一个酒菜馆试销。一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。其实机器并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了"堵塞"。这样,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键和电子的嘟嘟声上。

布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司――阿塔里。1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台。1973年,阿塔里的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。

电子乒乓球旋风席卷了美国。布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为"硅谷的特德·特纳"。他的管理也相当松散,他的态度是"大家都是兄弟"。每一个新员工到来,他都要使与对方握手,并咧着嘴大笑。公司休假聚会,有大量的啤酒,也可享用 。而且通常用公司女员工的名字,作为每一个有苗头的新游戏机代号,布什内尔对《幸福》杂志的记者说:"我记得最清楚的是阿尔丽特。好家伙,她体态多漂亮,有最细的腰,我认为她是'超乒'"。

这种管理风格也带来了混乱。当他意识到自己作为领导人不够格时,明智地从日常经营岗位上退下来。1976年,年仅4岁的阿塔里年收已近1亿美元。持有一半股份的布什内尔开始抛头露面,尽情享受。他离掉了原来的老婆,同意《旧金山时报》拍下他在热气腾腾的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。在公司总部举办狂欢舞会,他与部下一起装扮成徒匪。

诺伊斯发明的集成电路,以及霍夫发明的微处理器,还没来得及改变电脑市场,倒先把游戏机搞得无所不在,格外红火。正因为有了布什内尔,这个世界才不同于过去,孩子们也不同于过去了。

1976年底,阿塔里虽如日中天,但激烈的行业排挤已让阿塔里感到窒息。1977年,布什内尔与手下人已站不到一块。大堆大堆过时的游戏机开始压得公司气喘吁吁。华纳公司花了4个月时间,和布什内尔进行艰苦的谈判。中途,布什内尔的前妻又杀进来,要从他那里分得一部分股份,打起了官司,这犹如火上浇油,使事情更加难办。直到1977年,一切才得以了结,华纳花了近3000万美元买下了阿塔里。布什内尔获得1500万美元,他在公司象征性地工作了一段时间,然后脱身而去,有一种"在我走后,让洪水泛滥吧"的潇洒。

这反而使他知名度提高了:这个古怪的家伙,从前是个贪玩而又信心十足的家伙,一个落后的加州工程师,却蒙住了美国最大、最有名的公司之一,揣走了千万美元,然后一路笑着离开银行。

但阿塔里并没有倒,1982年,公司收入已增至20亿美元,但这是最后的辉煌,初期的创办狂热和乐趣已荡然无存。日本人的冲杀也使产业开始缺氧。而全国上下掀起一股反游戏机的运动,因为父母们越来越担心自己的孩子们在学校吃午饭的钱都被电子游戏机给吃去了。1983年2月,阿塔里宣布两周内解雇1700 名职工。这是硅谷有史以来数目最大的一次性裁员。到10月,公司已损失5亿多美元。这个数字比当时硅谷6家最大公司的年利润还大。最令人头痛的还是布什内尔,不早不晚,象幽灵一样冒出来宣布,1983年9月30日午夜12点,他与阿塔里签订的不竞争协定到期,他就要卷土重来,再度生产游戏机。结果一家有 20亿美元收入和几百种产品的公司,被一个拿不出真正产品,只是说说而已的人吓得半死。不久,他们宣布与布什内尔达成庭解。在付给阿塔里一笔未作公开的钱款后,保住了专利权。这次,阿塔里一枪未发,又可得意洋洋地走进银行了。

阿塔里终于倒了,布什内尔又一次退出游戏机行业。显然,这一次是永远退出了。这位游戏机大王,完成了他的使命。硅谷的主角已经轮到了苹果的乔布斯和沃兹奈克。

反穿T恤衫创业

在硅谷所有的公司中,曾经最为有名的不是HP、英特尔,甚至不是苹果,而是阿塔里(Atari)。它抢在了苹果之前,引燃新一代的创业神话。此前,硅谷中从未出现过如此不同凡响的公司。阿塔里一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。布什内尔生于1940年。60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。穿着花里胡哨的T恤衫,细腿牛仔裤,长发蓬乱,一脸大胡子,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战”,这种游戏让人上瘾。他明白,如果在计算机上开了装 的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。毕业后,布什内尔来到加州,在安派克斯公司担任技术工程师。由于无法用电脑玩游戏,也时时技痒。那种带 槽的计算机游戏机始终在大脑中盘旋。1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。这位摆推的人又想自己创业了。但有妻女家小,不敢纵身下海。于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。 1971年一个凌晨4点钟,他完成了第一个电子游戏机――“计算机宇宙”。作为第一架商业电子游戏机,“计算机宇宙”成了一个划时代的技术奇迹。可因为它太奇妙了,奇妙得超越了时代的步伐,因而吓跑了顾客,结果只销售了2000台。但布什内尔是个真正的企业家,失败没有吓倒他,反而让他相信自己并没有走错路。俗话说,谁低估美国人的智力,谁就会发财。布什内尔深知这一点。这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。这个游戏机叫“乒”,是一种电子乒乓球游戏。鉴于上次的打击,布什内尔决心谨慎小心行事,先代销之后再大批生产。他选择了一个酒菜馆,看是否有人来玩。那是年轻人常常光顾的地方,也是硅谷最古老的大楼之一。但一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。经过短时间的检查,发现原来并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞”。一个全新的电子游戏机时代就此拉开了序幕。牛仔裤和背心 时机已到,布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司――阿塔里。这个名字取自日本棋类游戏“去”的本语,意思是“我要进攻你了”。“乒”旋即获得巨大成功,1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台,每台售价1200美元。1973年,阿塔里的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。桌上弹球机曾以华丽的造形、精灵般的跳跃成为奇迹,满足了一代又一代年轻人的娱乐渴望。如今它的末日到了,它的铃声和撞击声被电子的嘟嘟声取而代之。而且,台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键上。电子乒乓球旋风席卷了美国几乎每间酒吧、 和大学俱乐部。布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为“硅谷的特德特纳”,他四十岁,靠使孩子们着迷的办法赚得7000万美元。这个 徒的后代,抛弃了该教的信仰,他尽情的享受。他的管理也相当松散,他的态度是“大家都是兄弟”。每一个新员工到来,他都要使劲与对方握手,并咧着嘴大笑。阿塔里的标准服装是牛仔裤和背心。公司休假聚会,有大量的啤酒也可享用 。而且通常用公司女员工的名字,作为每一个有苗头的新游戏机代号,布什内尔对《幸福》杂志的记者说:“我记得最清楚的是阿尔丽特。好家伙,她体态多漂亮,有最细的腰,我认为她是‘超乒’”。这种管理风格也带来了混乱,但成功掩盖许多裂口和缺陷。接下来生产的电子汽车赛游戏,是一场大失败,不但推迟了几个月,而且成本超出,使公司蒙受损失。布什内尔吃惊不小,为了自身利益,也为了电子消费的未来,他把公司一分为二。当他意识到自己作为领导人不够格时,明智地从日常经营岗位上退下来。这段时间,公司收益曲线重新上扬。1975年,阿塔里开始制造一种家庭电视机型的“乒”,西尔斯买下了第一年生产的15万套产品。结果从75年秋开始的3年内,近900家西尔斯分店共售出1300万套这类游戏机。阿塔里跨入了黄金时代。1976年,年仅4岁的阿塔里年收已近1亿美元。持有一半股份的布什内尔开始抛头露面,尽情享受。他离掉了原来的老婆,同意《旧金山时报》拍下他在热气腾腾的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。他还买了艘帆船,也起名为“乒”,在公司总部举办狂欢舞会,他与部下一起装扮成徒匪。

换穿三件套

诺伊斯发明的集成电路,以及霍夫发明的微处理器,还没来得及改变电脑市场,倒先把游戏机搞得无所不在,格外红火。无疑,游戏机成了PC业前夕的大热身。阿塔里有一条十分简单的生产经,一个电子游戏机就是一份销售额。其设计生产过程也很简单,因此仿制起来也十分方便。那时候,所有搞电子游戏机买卖的人都赚了大钱。电子游戏机已从附属娱乐营业发展成一个大行业。市场也逐渐激烈起来,要赚到钱,需要的不是吸一口毒品就昏昏沉沉的头脑。 1976年底,阿塔里虽如日中天,但越来越多的人怀疑它对大公司咄咄逼人的吞并能力并不能抵挡多久。阿塔里没有打败别人的资本,也没有足够的规模,加上布什内尔并不是一个铁腕式的人物,激烈的行业排挤已让阿塔里感到窒息。1977年,布什内尔与手下人已站不到一块。大堆大堆过时的游戏机开始压得公司气喘吁吁。许多游戏机本来就不该生产,因为它们永远也销不出去。布什内尔几乎靠着独自的力量创建了一个巨大的新行业,他的公司也成了淘金浪潮的中心。眼下,这是世界上最有名的公司,报刊不放过它,用户也人见人爱。他制造的是游戏机,没有环境污染,也没有腐蚀儿童牙齿,而是给人带来快乐,所以布什内尔是尽了力的。凭着他那种自我完善的天才个性,阿塔里成为本行业的佼佼者,但他没能控制这个行业的标准,更无法抗拒大公司的软硬兼施。华纳公司常务副总裁吉拉德前后花了4个月时间,和布什内尔进行艰苦的谈判。中途布什内尔的前妻又杀进来,要从他那里分得一部分股份,打起了官司,这犹如火上浇油,使事情更加难办。直到1977年,一切才得以了结,华纳花了近3000万美元买下了阿塔里。布什内尔获得1500万美元,他在公司象征性地工作了一段时间,然后脱身而去,有一种“在我走后,让洪水泛滥吧”的潇洒。因为这时公司已积压了几百万美元的库存。这反而使他知名度提高了:这个古怪的家伙,从前是个贪玩而又信心十足的家伙,一个落后的加州工程师,却蒙住了美国最大、最有名的公司之一,揣走了千万美元,然后一路笑着离开银行。但阿塔里并没有倒,华纳派了一位职业经理来收拾摊子。三件套服装取代了牛仔裤和背心。公司仍以每年两三倍的速度增长。1982年,公司收入已增至20亿美元,但这是最后的辉煌,初期的创办狂热和乐趣已荡然无存。日本人的冲杀也使产业开始缺氧。而全国上下掀起一股反游戏机的运动,因为父母们越来越担心自己的孩子们在学校吃午饭的钱都被电子游戏机给吃去了。

游戏人生

经过一段短暂的退休后,布什内尔又出山了,这回搞的是新的投资形式,公司名为比萨时代剧院系统。这是一种可供全家享受的娱乐中心。爸爸妈妈和孩子来到他的娱乐中心,要尝尝意大利比萨饼,在等待馅饼烤熟的20分钟内,孩子可以用免费代价币去玩游戏机,父母则在邻室休息,享受的可能是由一头肥硕的河马弹奏钢琴的表演,或一首机器人唱的歌曲。他们离去后,会留下几十美元的钱,而布什内尔又可微笑地走入银行。布什内尔拥有这个公司的一半股份。另外还有一个儿童计算机营地、一个包租航空公司、一个微波零件公司、一家餐馆及一家高科技公司。将这些统统算上,布什内尔大约有7000万美元的家产了。他依然兴致勃勃,鬼点子频频,为此他给自己配了一位助手。这位助手的任务就是专门说“不”,给布什内尔的种种狂热想法泼冷水。布什内尔已是一名大富翁,也是电子娱乐业的多面手创业家。但他并没有忘掉游戏机。 1983年2月,阿塔里宣布两周内解雇1700名职工。这是硅谷有史以来数目最大的一次性裁员,引起了极大的批评。到10月,公司已损失5亿多美元。这个数字比当时硅谷6家最大公司的年利润还大。最令人头痛的还是布什内尔,不早不晚,这个时候象幽灵一样冒出来。这位腰缠万贯的富翁公开宣布,1983年9月30日午夜12点,他与阿塔里签订的不竞争协定到期,他就要卷土重来,再度生产游戏机。结果一家有20亿美元收入和几百种产品的公司,被一个拿不出真正产品,只是想生产游戏机,但目前还只是说说而已的人吓得半死。阿塔里想控告布什内尔,以阻止他的行动。但不久,他们又宣布与布什内尔达成庭解。在付给阿塔里一笔未作公开的钱款后,保住了专利权。这次,阿塔里一枪未发,又可得意洋洋地走进银行了。正因为有了布什内尔,这个世界才不同于过去,孩子们也不同于过去了。1982年,电子游戏业收入达到80亿美元(由25美分的 堆积而成),超过了流行音乐(40亿美元)和好莱坞电影(30亿美元)。据调查,当时美国13―20岁的人有86%的人都玩过某种游戏。大约有800万个家庭拥有与电视机连接的游戏机设备。

本文标签: 布什内尔

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